package com.sy.snake;

import javafx.scene.input.KeyCode;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * Created by 时宇 on 2021-07-24 10:46
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length; //蛇的长度

    int[] snakeX=new int[600]; //蛇的坐标X

    int[] snakeY=new int[500]; //蛇的坐标Y

    String fx; // R:右  L:左  U:上  D:下

    Timer timer=new Timer(100,this); //定时器

    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    boolean isFail=false; //死亡判断

    boolean isPass=false; //是否通关

    int score;
    //1.定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    //构造器调用初始化方法
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start(); //让时间动起来
    }

    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100; //头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100; //第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100; //第二个身体坐标
        fx="R";

        foodx=25 + 25*random.nextInt(34);
        foody=75 + 25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }

    // 画板： 画界面，画蛇

    //Graphics ：画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); //设置背景的颜色

        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部的广告栏

        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域

        //画一条静态小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度通过length来赋值
        }

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //设置字体
        g.drawString("长度:"+length,680,35);
        g.drawString("分数:"+score,680,55);
        g.drawString("通关分数:400",760,35);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏提示:是否开始
        if(isStart==false&&isPass==false){
            //画一个文字，String
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //失败提醒
        if(isFail){
            //画一个文字，String
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("游戏失败，按下空格重新开始",200,300);
        }
        //游戏显示：通关提醒
        if (isPass) {
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("游戏通关！", 350, 300);
        }

    }

    //接收键盘的输入:监听

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下，未释放
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的空格键，启动或暂停
            if(isFail||isPass){ //失败哦，游戏再来一次
                isFail=false;
                isPass=false;
                init();//重新初始化游戏
            }else{ //暂停游戏
                isStart =!isStart;
            }
            repaint(); //刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }


    //定时器，监听时间，帧：执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //随着分数增加，蛇的运动速度加快，难度增大，并判断是否已通关
        int delay = 100 - score / 5;
        timer.setDelay(delay);
        if (delay <= 20) {
            isPass = true;
            repaint();
        }
        //如果游戏处于开始状态，并且游戏没有结束,也没有通过
        if(isStart && isFail==false&&isPass==false){

            for (int i = length-1; i >0 ; i--) { //除了脑袋，身体都跟着上一节身体移动
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            switch (fx) {
                case "R":
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] > 850) {
                        snakeX[0]=25;
                    }
                    break;
                case "L":
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] < 25) {
                        snakeX[0]=850;
                    }
                    break;
                case "U":
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] < 75) {
                        snakeY[0]=650;
                    }
                    break;
                case "D":
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] > 650) {
                        snakeY[0]=75;
                    }
                    break;
            }
            //如果小蛇的头和食物的坐标重合了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                //长度+1
                length++;

                score= score + 10;

                //重新生成食物
                foodx=25 + 25*random.nextInt(34);
                foody=75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //结束判断，头碰到身体
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint(); //刷新界面
        }
        timer.start(); //让时间动起来
    }









    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下，弹起:敲击
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }


}
